Dwaj nowi przywódcy. Wciąz z grafika niezbyt przejrzystą (do poprawy napewno).


Skorzystam z okazji i się pochwale. Wczoraj udało mi się obronić na Uniwersytecie Wrocławskim i w ten oto sposób dorobiłem się stopnia Doktora Matematyki ze specjalizacją w Topologii. Dlatego też ostatnimi dniami byłem średnio dostępny, ale teraz mam nadzieje mieć więcej czasu.
Wlasnosci postaci beda na pewno nie raz zmieniane. Trudno jest je w miare sensownie wymyslec tak aby nie bylo przegiec. Do tego problemem jest biala czcionka na tle zdjec. Bede musial jakos grafiki przyciemnic i dopiero w tedy umieszczac na karcie.

No to nadszedl czas na prezentacje ostatniego juz chyba planowanego urozmaicenia zasad. Sa to wspominane kiedys Postacie historyczne - nowy typ karty. Dokladna mechanika jeszcze nie jest ustalona i sprawdzi sie w czasie testów. Ale przestawie obecne zasady, ktory po burzy mózgów wybralismy:
Oto przykłady:


Prezentuje karte z tych dziwnych. Uklad jednostek SI zmusza do zagrywania kart i nie kiszenia ich na rece. W skrócie, ten kto ma najwiecej kart na ręce, nie dobiera nowych. Karta wydaje się idealna dla talii o kartach tanich i zdarzeniach. Do tego pewnie przydaloby sie dorzucic Republike i taki typ talii jest warty uwagi.


Dziś zdarzenie pozwalające dobrać z biblioteki na rękę budowlę z ery niższej lub z tek w której znajduje się nasza cywilizacja. Jednocześnie dodałem w tym momencie nowe źródło: Nauka. Karta jak najbardziej równie przydatna jak Epokowe odkrycie, szczególnie w walce z cywilizacjami nastawionymi na destrukcję budowli.

Wczoraj testowaliśmy starcie szybkiej Azteckiej talii opartej na 2 pierwszych Erach oraz wolnej talii Rzymian opartej na Wynalazkach, Wpływie kulturowym i defensywie. Rozgrywka trwała 2h 15 min, mimo że graliśmy praktycznie bez przerw. Szybka talia jak sobie nie poradzi z ofensywą, to potem jest ciezko cos zdzialac. Jednoczesnie szybka ofensywa i tak blokuje talie skierowane na podatki, wiec to znowu wydluza rozgrywke.
Naturalne pytanie brzmi:
a) Czy ta karcianka powinno iść w kierunku predkosci rozgrywki tak, aby w czasie jednego spotkania dwóch graczy można było zagrac sobie co najmniej ze 3 partie
b) a może powinna nie odchodzić od swych korzeni, czyli komputerowego pierwowzoru (czyli przewidziec, ze rozgrywka moze trwac dlugo i skupic sie na tym, aby dlugosc nie rownala sie znużeniu)?
Jezeli opcja a) jest sluszniejsza, to jakie zabiegi zastosowac aby gra nie przekraczała powiedzmy 1,5h? Moze nalezy zrobic jedna z ponizszych rzeczy:
1) Ograniczyć budowe talii do 60 kart (obecnie talia może mieć więcej) - im wiecej kart w talii, tym wiecej kart pojawia się w późniejszym stadium rozrywki (głównie dzięki dociąganiu wynalazków, zdarzen trwalych czy długoterminowych). A im więcej kart na stole, tym więcej czasu nalezy poświecić na ich rozpatrzenie, podliczenie, itp.
2) Zmienić warunki zwycięstwa, tak aby były szybciej osiągalne (ale nie mam pomyslu jak)
3) Ograniczyć rozgrywkę sztucznie do 1,5h, po której to wyłania się zwycięzcę wg jakiegoś klucza (np wg ilości Wpływu Kulturowego). No ale jak rozwiązać wtedy grę na czas? ;)
Może ktoś ma inny pomysł?
piątek, 18 maja 2012
Licznik odwiedzin: 13 936 (wersja testowa)
| « maj » | ||||||
| pn | wt | śr | cz | pt | sb | nd |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | |
| 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 | |||
Strona o autorskiej karciance opartej na komputerowej grze Civilization. Obecny status: 289/350 Wersja aktualna: 2.4
Wpisz szukaną frazę i kliknij Szukaj:
Wpisz swój adres e-mail aby otrzymywać info o nowym wpisie: