Bloog Wirtualna Polska
losowy bloog | poleć tego blooga | inne bloogi | zaloguj się | załóż blooga
Kanał ATOM Kanał RSS

Zdjęcia w galeriach.


Swiat jest inny niz nam sie zdawalo

sobota, 09 czerwca 2007 12:47

Inna szata graficzna

sobota, 09 czerwca 2007 12:43
Ostatnio rozglądamy się za programami pozwalającymi robić karty wg własnego szablonu. Gdyby ktos wiedział jak taki szablon zrobić w Magic Set Editor lub innym tego typu programie, to prosiłbym podzielić się takową wiedzą ;)

Podziel się:

komentarze (3) | dodaj komentarz

Mądra władza?

sobota, 02 czerwca 2007 15:41

Dwaj nowi przywódcy. Wciąz z grafika niezbyt przejrzystą (do poprawy napewno).



Podziel się:

komentarze (0) | dodaj komentarz

Przychodzi doktor do doktora

środa, 30 maja 2007 10:24

Skorzystam z okazji i się pochwale. Wczoraj udało mi się obronić na Uniwersytecie Wrocławskim i w ten oto sposób dorobiłem się stopnia Doktora Matematyki ze specjalizacją w Topologii. Dlatego też ostatnimi dniami byłem średnio dostępny, ale teraz mam nadzieje mieć więcej czasu.



Podziel się:

komentarze (2) | dodaj komentarz

Ave cesar!

sobota, 26 maja 2007 13:09

Wlasnosci postaci beda na pewno nie raz zmieniane. Trudno jest je w miare sensownie wymyslec tak aby nie bylo przegiec. Do tego problemem jest biala czcionka na tle zdjec. Bede musial jakos grafiki przyciemnic i dopiero w tedy umieszczac na karcie.



Podziel się:

komentarze (0) | dodaj komentarz

Civ 2.4 - postacie historyczne

piątek, 25 maja 2007 15:14

No to nadszedl czas na prezentacje ostatniego juz chyba planowanego urozmaicenia zasad. Sa to wspominane kiedys Postacie historyczne - nowy typ karty. Dokladna mechanika jeszcze nie jest ustalona i sprawdzi sie w czasie testów. Ale przestawie obecne zasady, ktory po burzy mózgów wybralismy:

  • Postacie historyczne mozna dokladac do wlasnego Atlasu, z ktorego beda zagrywane w czasie rozgrywki (oznacza to, ze przy ograniczeniu 15 kart w atlasie, dokladajac Postac, nalezy odrzucic jakas karte - cos za cos).
  • Postac mozna zagrac zamiast terenu czy surowca w czasie wlasnej fazy odkryc (z ta roznica, ze za postac nie placi sie zywnoscia; na razie chcemy przetestowac zagrywanie bez kosztu). Oczywiscie dalej obowiazuje zasada Er Rozwoju, czyli postac mozna zagrac dopiero jak sie osiagnie odpowiednia Erę Rozwoju lub wyższą.
  • Zagrana postac kladzie sie z boku rozgrywki (mozna w tym samym miejscu co wymyslone Wynalazki).
  • Jezeli juz mamy zagrane jakies postacie, to we wlasnej fazie zarzadzania mozna odrzucac z reki na smietnik odpowiednie karty dokladajac w ten sposob counterki na danej postaci. To wlasnie ilosc takich counterkow decyduje o tym co dana postac robi. Kazda z nich ma 3 wlasnosci, ktore dzialaja dopiero w tedy gdy ilosc counterkow jest rowna lub przekracza liczbe podana przed wlasnoscia (obecnie bedziemy testowac stale ulozenie 2, 4 i 6 counterkow).
  • Typ kart jakie mozemy uzyc do doładowywania postaci zalezy od typu postaci wlasnie. Na razie bedziemy wyróżniać typy:
    • Generał - ładowany jednostkami
    • Naukowiec - ładowany wynalazkami
    • Inżynier - ładowany budowlami
    • Polityk - ładowany zdarzeniami

 Oto przykłady:



Podziel się:

komentarze (0) | dodaj komentarz

Grunt to unormowanie

czwartek, 24 maja 2007 10:42

Prezentuje karte z tych dziwnych. Uklad jednostek SI zmusza do zagrywania kart i nie kiszenia ich na rece. W skrócie, ten kto ma najwiecej kart na ręce, nie dobiera nowych. Karta wydaje się idealna dla talii o kartach tanich i zdarzeniach. Do tego pewnie przydaloby sie dorzucic Republike i taki typ talii jest warty uwagi.



Podziel się:

komentarze (0) | dodaj komentarz

Budowle na wezwanie

środa, 23 maja 2007 20:06

Dziś zdarzenie pozwalające dobrać z biblioteki na rękę budowlę z ery niższej lub z tek w której znajduje się nasza cywilizacja. Jednocześnie dodałem w tym momencie nowe źródło: Nauka. Karta jak najbardziej równie przydatna jak Epokowe odkrycie, szczególnie w walce z cywilizacjami nastawionymi na destrukcję budowli.

 



Podziel się:

komentarze (0) | dodaj komentarz

Długość gry po raz kolejny

wtorek, 22 maja 2007 11:05

Wczoraj testowaliśmy starcie szybkiej Azteckiej talii opartej na 2 pierwszych Erach oraz wolnej talii Rzymian opartej na Wynalazkach, Wpływie kulturowym i defensywie. Rozgrywka trwała 2h 15 min, mimo że graliśmy praktycznie bez przerw. Szybka talia jak sobie nie poradzi z ofensywą, to potem jest ciezko cos zdzialac. Jednoczesnie szybka ofensywa i tak blokuje talie skierowane na podatki, wiec to znowu wydluza rozgrywke.

 Naturalne pytanie brzmi:

a) Czy ta karcianka powinno iść w kierunku predkosci rozgrywki tak, aby w czasie jednego spotkania dwóch graczy można było zagrac sobie co najmniej ze 3 partie

b) a może powinna nie odchodzić od swych korzeni, czyli komputerowego pierwowzoru (czyli przewidziec, ze rozgrywka moze trwac dlugo i skupic sie na tym, aby dlugosc nie rownala sie znużeniu)?

 Jezeli opcja a) jest sluszniejsza, to jakie zabiegi zastosowac aby gra nie przekraczała powiedzmy 1,5h? Moze nalezy zrobic jedna z ponizszych rzeczy:

1) Ograniczyć budowe talii do 60 kart (obecnie talia może mieć więcej) - im wiecej kart w talii, tym wiecej kart pojawia się w późniejszym stadium rozrywki (głównie dzięki dociąganiu wynalazków, zdarzen trwalych czy długoterminowych). A im więcej kart na stole, tym więcej czasu nalezy poświecić na ich rozpatrzenie, podliczenie, itp.

2) Zmienić warunki zwycięstwa, tak aby były szybciej osiągalne (ale nie mam pomyslu jak)

3) Ograniczyć rozgrywkę sztucznie do 1,5h, po której to wyłania się zwycięzcę wg jakiegoś klucza (np wg ilości Wpływu Kulturowego). No ale jak rozwiązać wtedy grę na czas? ;)

Może ktoś ma inny pomysł?



Podziel się:

komentarze (4) | dodaj komentarz

Kontratak

wtorek, 22 maja 2007 10:44

Zdjęcia w galeriach.


sobota, 31 lipca 2010

Licznik odwiedzin:  10 710

Kalendarz

« lipiec »
pn wt śr cz pt sb nd
   01020304
05060708091011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

O czym to?

Strona o autorskiej karciance opartej na komputerowej grze Civilization. Obecny status: 289/350 Wersja aktualna: 2.4

Oceń karciankę






zobacz wyniki

Wyszukaj

Wpisz szukaną frazę i kliknij Szukaj:

Subskrypcja

Wpisz swój adres e-mail aby otrzymywać info o nowym wpisie: